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    Reportage: BioWare & EA – Teil 1

    11/05/2026 | 1h 15 mins.
    BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden.

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal
    00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz
    01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm
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    Runde #606: Valor Mortis

    10/31/2026 | 1h 44 mins.
    Deutschlands führendes Dark-Souls-Duo ist zurückgekehrt, diesmal um das soulslikeste First-Person-Soulslike aller Zeiten zu besprechen: In „Valor Mortis“ zieht ihr als untoter Soldat der napoleonischen Armee zu Felde, erschlagt groteske Monster, jubelt über die schicke Optik und ärgert euch, über das in Teilen zu unsauber ausgeführte Gameplay. Das Spiel versteckt sich irgendwo im Niemansland zwischen „geil“ und „gottohgott“ und wir haben es dort aufgespürt, gefesselt und schleppen es jetzt zu euer aller Freude in den The-Pod-Zoo, wo wir es von allen Seiten bestaunen werden!

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:05:01 Das Setting
    00:33:35 Kampfsystem, Platforming und Bosskämpfe
    01:00:43 Paraden, Waffen und Schwierigkeitsgrad
    01:29:42 Nahkampf in First Person und NPCs
    01:40:00 Fazit

    In dieser Folge zu hören: Dom Schott, André Peschke
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    Auf ein Bier #605: Unsere Traum-Settings

    10/24/2026 | 2h 4 mins.
    Der Flecktarnmann, Sebastians ewiger Widersacher, und der generische Elfenprinz #781 sollen endlich ausgedient haben, wir wollen keine 0815-Militär- und Fantasy-Settings mehr für unsere Spiele! Aber woher sollen die Entwickler denn wissen, was tief in unseren Herzen schlummert, wenn wir es nicht in die Welt hinaus-casten?

    Räubergeschichten tiefen deutschen Wald, Nürnberg-Spaziergänge mit versteckten Klingen oder blutige Rituale auf mittelamerikanischen Altären - hört einfach selbst, welche unserer Traum-Settings auch euch mitreißen könnten.

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:09:06 Allgemein
    00:37:50 Azteken
    00:51:53 Spessart
    01:06:44 Indien
    01:24:07 Oktoberrevolution
    01:34:33 Mehrparteienhaus
    01:46:32 Nürnberg

    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
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    Filmpodcast: Street Fighter (2026)

    10/19/2026 | 1h 10 mins.
    Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.  

    Timecodes:

    00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos
    00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial
    01:01:53 Fazit

    In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
  • Auf ein Bier von Gamespodcast.de

    Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.

    10/17/2026 | 1h 50 mins.
    Liebe Freunde,

    Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
    01:03:56 Spielmechaniken
    01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
    01:44:31 Fazit

    In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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