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    Runde #584: Subnautica 2

    05/30/2026 | 2h
    Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen.  

    Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:02:42 - Warum Subnautica 2?
    00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung
    00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen
    00:45:23 - Eindrücke zum Spiel
    01:04:17 - Worldbuilding & Story
    01:23:19 - Crafting & Base Building
    01:40:32 - Multiplayer
    01:54:06 - Fazit

    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
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    Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?

    05/27/2026 | 1h 32 mins.
    Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“
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    Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“

    05/23/2026 | 1h 58 mins.
    Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2?
    00:26:07 - Prämisse und Story
    00:52:22 - Gameplay
    01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal
    01:40:30 - Fazit
    01:46:01 - Spoilerteil

    In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke
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    Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen

    05/20/2026 | 1h 28 mins.
    Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
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    Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?

    05/16/2026 | 2h 3 mins.
    Die Tür hinter euch ist zu!

    Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen?

    Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen.

    Fackel hoch und los!

    Timecodes:

    00:00:00 - Definition eines Dungeons
    00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung
    00:57:43 - Bewegung in Dungeons
    01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons

    Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/

    In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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