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- Die Welt ist ungerecht: Während willige Käufer auf den Wartelisten versauern, haben wir ein Steamframe! Geliehen, von den Kollegen bei „Kein Brot, nur Spiele“ – aber wir haben ein Steamframe und wir haben es getestet und nun berichten Andre und Sebastian davon, was dabei so alles rausgekommen ist. Zum Beispiel wissen wir jetzt, wie lange man damit unter Wasser spielen kann und wie es nach zwei Minuten in der Mikrowelle performt. Kleiner Scherz, lieber Flo, wir haben es behandelt wie ein rohes Ei und einen Prinzen zugleich (wie einen rohen Eierprinz!). Aber wir haben trotzdem viel zu berichten!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:29 VR-Enthusiasmus damals und der Zustand des VR-Markts heute
00:19:34 Erste Eindrücke: Tragekomfort, Display, Linsen und Sound
00:45:02 SteamOS, Kompatibilität und Menü-Gefrickel
00:59:37 PC-Streaming per WLAN, Zubehör und Akkulaufzeit
01:23:06 Offenes System: Quest-Spiele, Mods und ungefilterte Steam-Software
01:35:39 Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, André Peschke - Zppzppzpp: Das ist das Zeit-Rückspulgeräusch! Denn in dieser Folge wechseln wir die Seiten und erzählen euch die Vorgeschichte von Electronic Arts. Was war das junge EA für eine Firma, was war sein Gründer Trip Hawkins für ein Mensch und stimmt es eigentlich, dass EA früher eine Firma war, die Computerspiele als Kunst feierte und die Künstler dahinter als erste und einzige zu schätzen wusste? (Spoiler: Nein! Zumindest nicht, wenn man es, so wie wir gerade, derart verkürzt!)
Timecodes:
00:00:00 Intro
00:02:49 Trip Hawkins und die Gründungslegende von EA
00:29:19 Visionär oder Hustler: Bethesda und der Sega-Deal
00:56:44 Börsengang, Joe Montana und Bing Gordons Wow-Momente
01:28:33 Das Ende der Hawkins-Ära und Larry Probst
01:38:41 Fazit - Wenn wir als Spieleredakteure von Skills sprechen, ist das nicht genauso wie Fische, die vom Klettern erzählen? Oder gibt es "Gaming-Skills" auch in anderen Geschmackssorten als KD-Ration, Reflexe und Meta-Builds-Auswendiglernen? Und was bedeutet "Skill" überhaupt, wenn man mal aus den Anekdoten rauskommen möchte?
Sebastian und Jochen spielen zwar öfter auch für die Arbeit zusammen, haben aber skill-technisch gar nicht so viel gemeinsam: der eine ist mechanisch genau, braucht aber schnell Abwechslung, der andere ist geduldig, pfeift aber auf die Details. Wer von beiden ist besser - nein, solche Fragen stellen wir uns erst am Ende des Jahres im Deathmatch wieder, keine Sorge! Diesmal gehen wir einfach gemeinsam über die Einschätzung der eigenen Skills und der des anderen.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:47 Das Cuphead-Drama: Was ist Skill und was muss ein Spieleredakteur können?
00:29:16 Skill als Status: Achievements, Highscores und Speedrunning
00:48:36 Der Skillcheck-Boss
01:01:16 Unsere persönlichen Skills: Übersicht, Erfahrung und Multitasking
01:19:17 Muskelgedächtnis, verlorene Reflexe, Geduld und Resilienz
01:43:04 Wie man Skills erlangt: Übung, Forschen und Meta
02:00:15 Fazit
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger - Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
Timecodes:
00:00:00 Rückblick auf Folge 1
00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
00:41:40 BioWare und die Engines
01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“
01:30:38 Der Weg in den Mainstream
01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts - BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal
00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz
01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm
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Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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