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    Fallo de sistema - 856: ¿Qué quieres ser de mayor? - 12/04/26

    04/12/2026 | 59 mins.
    ¿Qué quieres ser de mayor? ¿Hay algo para lo que te sientas “viejo”, o nunca es tarde? Hay un dato era el análisis, que hoy envejecemos más lentamente y con mucha mayor calidad de vida. Y eso, si lo pensamos en profundidad, supone una revolución a muchos niveles, no solo biológica o médica, sino también profundamente cultural y psicológica.

    Hablamos con el bioquímico, escritor y director del programa El cazador de cerebros, Pere Estupinyà, quien viene a ayudarnos a desmontar nuestras ideas preconcebidas sobre el paso del tiempo y las edades con su último libro titulado ¿Qué quieres ser de mayor? Cómo convertir la madurez en la mejor etapa de tu vida (Ed. Debate), donde Pere nos invita a replantearnos nuestro futuro sin importar la edad que tengamos y dando una visión poliédrica e integradora donde también los jóvenes tienen un papel fundamental. Lo hace con el rigor de entrevistas científicas y con consejos por el camino del conocimiento que pueden ser muy útiles, como "snacks de ejercicio", o "rascar donde no pica" para mantener intacta nuestra promiscuidad y curiosidad intelectual.

    Seguimos nuestro hackeo cognitivo con Don Víctor y los sabios consejos de un hombre mayor que nos recomienda cómics.

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    Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26

    04/11/2026 | 59 mins.
    ¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente?

    Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen hasta sagas como SimCity o Age of Empires.

    Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos.

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    Fallo de sistema - 854: 15 años de radio y música. Vol. 2 - 05/04/26

    04/05/2026 | 58 mins.
    Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.2

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    Fallo de sistema - 853: 15 años de radio y música. Vol. 1 - 04/04/26

    04/04/2026 | 59 mins.
    Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.1

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    Fallo de sistema - 852: Juegos y videojuegos en el tratamiento de daño cerebral - 29/03/26

    03/29/2026 | 59 mins.
    ¿Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? ¿Qué función pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzhéimer o párkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terapéutico, una suerte de mapa de ruta clínico para ayudar al tratamiento y rehabilitación de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitación junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera clínica en el Hospital Beata María Ana. Charlamos a fondo con Juan Pablo Romero, neurólogo y líder del grupo de investigación en daño cerebral y trastornos del movimiento; con Marcos Ríos Lago, neuropsicólogo, catedrático en psicología y diseñador de tareas de estimulación en la plataforma NeuronUP; y con David de Noreña, neuropsicólogo clínico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con daño cerebral.

    Con Don Víctor y Duque de Champagne, exploramos en cómics centrados en el daño cerebral.

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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